Product details
- Publisher : CRC Press; 2nd edition (August 4, 2021)
- Language : English
- Paperback : 290 pages
- ISBN-10 : 0815379374
-
ISBN-13 : 978-0815379379
کتاب Writing for Animation, Comics, and Games
This second edition of Writing for Animation, Comics, and Games expounds on the previous edition with more information on how to construct narratives for these three forms of visual storytelling media. Christy Marx’s book offers an in-depth look into scriptwriting and how to break into each of the featured industries. The text goes into detail on visual storytelling: how to compose exterior storytelling (animation, games) and interior/exterior storytelling (comics and graphic novels); as well as considerations for non-linear videogames. The advice within these pages can be used to build a transmedia career across animation, comics, graphic novels, and videogames.
Key Features
- An insider's perspective on career rules of the road on writing for comics, videogames, and animation
- Written for beginners and professionals alike
- A nuts-and-bolts guide to script formats, terminology, networking, and valuable advice on writing for each medium
Author Bio
Based in Northern California, Christy Marx is an award-winning writer, story editor, TV series developer, game designer, and narrative designer. Her many credits include Babylon 5; Captain Power and Soldiers of the Future; The Twilight Zone; G.I. Joe; Jem and the Holograms; Spider-Man; He-Man; X-Men Evolution; Teenage Mutant Ninja Turtles; Conan the Adventurer; Birds of Prey; Amethyst; The Sisterhood of Steel; Sierra On-Line adventure games; PC, MMO, and console games; Zynga mobile games; and more. For full credits, visit www.christymarx.com.
منابع کتاب کتاب Writing for Animation, Comics, and Games
این ویرایش دوم Writing for Animation، Comics و Games با اطلاعات بیشتر در مورد نحوه ساختن روایت برای این سه شکل از رسانه های داستان سرایی تصویری، نسخه قبلی را توضیح می دهد. کتاب کریستی مارکس نگاهی عمیق به فیلمنامه نویسی و چگونگی نفوذ به هر یک از صنایع برجسته ارائه می دهد. متن به جزئیات داستانسرایی بصری میپردازد: نحوه نوشتن داستانسرایی بیرونی (انیمیشن، بازی) و داستانسرایی داخلی/خارجی (کمیکها و رمانهای گرافیکی). و همچنین ملاحظاتی برای بازی های ویدیویی غیرخطی. توصیه های موجود در این صفحات را می توان برای ایجاد یک حرفه ترانس مدیا در میان انیمیشن ها، کمیک ها، رمان های گرافیکی و بازی های ویدیویی استفاده کرد.
ویژگی های کلیدی
- دیدگاه خودی در مورد قوانین شغلی جاده در نوشتن برای کمیک، بازی های ویدیویی و انیمیشن
- برای مبتدیان و حرفه ای ها به طور یکسان نوشته شده است
- راهنمای کلیدی برای قالبهای اسکریپت، اصطلاحات، شبکهسازی و توصیههای ارزشمند در مورد نوشتن برای هر رسانه
بیوگرافی نویسنده
کریستی مارکس که در کالیفرنیای شمالی مستقر است، یک نویسنده، ویراستار داستان، برنامهنویس سریالهای تلویزیونی، طراح بازی و طراح روایت است که برنده جایزه شده است. آثار متعدد او عبارتند از Babylon 5 ; کاپیتان قدرت و سربازان آینده ; منطقه گرگ و میش ; جی آی جو ; جم و هولوگرام ; مرد عنکبوتی ؛ او مرد . X-Men Evolution ; لاک پشت های نینجا جهش یافته نوجوان ; کانن ماجراجو ؛ پرندگان شکاری ; آمیتیست ؛ خواهرخواندگی فولاد; بازی های ماجراجویی Sierra On-Line; بازی های رایانه شخصی، MMO و کنسول؛ بازی های موبایل Zynga; و بیشتر. برای اعتبار کامل، به www.christymarx.com مراجعه کنید.
ارسال نظر درباره کتاب Writing for Animation, Comics, and Games